セルの人工生態系 Part2
セルの人工生態系 Part2 [ニコニコ技術部] 何か円い物が四角い所に入ったり出たりする動画です。マイリスト: mylist/31884467リポジトリ: http…
元々は米国の3DCGワークステーションやソフトウェアのメーカー「シリコングラフィックス社(Silicon Graphics, Inc.)」が1980年代初頭に開発した自社開発のワークステーション向け独自仕様のグラフィックスAPI「IRIS GL (Integrated Raster Imaging System Graphics Library)」を改良し、そのAPI仕様を公開したもの。一般公開されているため、多くの機器、OSに対応するクロスプラットフォーム設計(WindowsやMacOS、Linuxなど基本ソフトを気にしなくてもいいまさに神様仏様のような設計)である。
セルの人工生態系 Part2 [ニコニコ技術部] 何か円い物が四角い所に入ったり出たりする動画です。マイリスト: mylist/31884467リポジトリ: http…
スーパーマリオブラザーズを作ってみた 第1回「テクスチャ」【プログラミング実況】 [作ってみた] 史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。下記シリーズで作成したライ…
スーパーマリオブラザーズを作ってみた 第3回「アニメーションの切り替え」【プログラミング実況】 [作ってみた] 史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。下記シリーズで作成したライ…
【男プログラミング】OpenGL編 #9「矩形と点の当たり判定」【実況】 [ニコニコ技術部] 本シリーズのゲーム開発編で使用する、雛形などを作っていきます。【720p 60fps】https://youtu.be/…
GameMaker: Studioでラスタースクロールシェーダーを作ってみた [日記] 基本的な、ただ揺らすだけのシェーダーです。HTML5での動作サンプルとシェーダーのコードはこちらで…
【男プログラミング】#1「セットアップ」【OpenGL】 [ニコニコ技術部] 「小一時間で作ってみた」シリーズで使用する、雛形及び補助関数を作成していくシリーズです。【720…
初級3Dゲームプログラミング #5 立方体の表示 [ニコニコ技術部] C# で OpenGL の初歩を解説しています。次:sm29564580mylist/56822951ソースとDLLの公開場所http://̷…
初級3Dゲームプログラミング #1 三角形の描画 [ニコニコ技術部] C# で OpenGL の初歩を解説しています。ソースとDLLの公開場所http://www.free.netgamers.jp/prog/sR…
GLSLのお試しで,sm21419717の.fxファイルの内容を,フラグメントシェーダに書き写してみた.使用さ…