MMD動画のクレジットをまとめるヤツ作った
MMD動画のクレジットをまとめるヤツ作った [ニコニコ技術部] MMDer向けのWebサービスを立ち上げてみました何かと大変なクレジット表記をアシストします盛り上が…
DirectX用の機能であるエフェクトを、MMDでも使用可能にするツールである。
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ポストエフェクトを個別に掛けれるエフェクトの導入 [ニコニコ技術部] 配布先td28033ゆっくり説明td28044←パーティクル系を使う方法も書いてあります5人用にする#4:30デ…
【MMD】立体視エフェクト(平行法・交差法・アナグリフ)【MME】 [作ってみた] アナグリフってのは赤と青の3Dメガネで見るアレです、ローテクに見えて実はかなり優秀な立体視の手…
【MMD】LiteDOF/被写界深度エフェクト【MME】 [作ってみた] 機能が一通り揃ったので、被写界深度エフェクトを公開します。http://ux.getuploader.com/akeru/元…
【MikuMikuDance】BDEF4スキニングモデルの研究【その4ぐらい】 [ニコニコ技術部] 毎日暑いっすね、体こわしてませんか?さて、ここ数年BDEF4の研究をしてるわけですが、まままさんの…
【MME】Voxel Global Illumination風シェーダーのテスト [作ってみた] 壁や床に反射する光を表現したい。が、この動画のUFOの下のところのチラ付きが抑えられないとか、い…
【MMD】スラッシュラインモデル_Ver2配布【MMDモデル配布あり】 [作ってみた] モーフ(UV)でデフォルトの外観から三日月形状、効果線に変える事が出来るようになりました具体的…
【MMD】スラッシュラインモデル配布【MMDモデル配布あり】 [作ってみた] 色、透明、発光以外は全てボーン操作ですでも操作は簡単です…多分具体的な操作例は添付のモーション…
物理演算を使用して粉砕できる壁・地面です。・モデリング:E教授様DL先 https://bowlroll.net/file…
ボーンの物理演算をOFF→ONすることでお手軽に壊す事が出来る木箱です。・モデリング:E教授様DL先 h…
物理演算とIKとMMDエンジンを使用して標的を自動で追尾し続けるボーンです。DL先 https://bowlroll….
ご無沙汰しております。熊本の皆さんにはお悼みを申し上げます。さて今回あひるさんにsm28648409で…