物理エンジン作ってみたその2
物理エンジン作ってみたその2 [ニコニコ技術部] その2ダウンロードはこちらから:http://leotom.890m.com/cowboy/apps/phyphy.html
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Processingで頑張って作ったミニゲーム [ニコニコ技術部] 大学の課題でミニゲームを作れというものがあったので作りました。操作はキーボードとマウスです。…
初級3Dゲームプログラミング #5 立方体の表示 [ニコニコ技術部] C# で OpenGL の初歩を解説しています。次:sm29564580mylist/56822951ソースとDLLの公開場所http://̷…
【修正版】光速の99.9999999999999999999%でイスカンダルを目指してみた [科学] ワープを使わず、地球から14万8000光年の位置にあるイスカンダルを目指しました。いわゆるウラシマ…
ごめんなさい..タイトル詐欺です。どちらかというとGUIでプログラミングができるツールです。でもう…
言語自体はあくまでもJavaです。一応、RPGを作ろうとしています。次:sm27354536mylist/53383119ソー…
言語自体はあくまでもJavaです。一応、RPGを作ろうとしています。次:sm27316696ソース公開場所http:…
Java、C#、C++/CLIで、テト○スを作ろうとしています。言語の解説ではなく、ロジックの解説をしてい…
前回(sm2597743)は、曲の長さに合わせて着くよう光速の99.9999999999999999999%の速さで地球から1…
JAVAでSUPER桃太郎電鉄Ⅱ(SFC版)を作ってみました。Excelで作るよりもグラフィックが細かくでき、…
人工知能で画像を超解像するソフト「NeuronDoubler」を開発しました。独自の超解像アルゴリズムで画…
モンティホール問題が納得いかなかったので実際にやって検証してみました。面倒な部分(全部)はプロ…