CryEngineは実写合成に使えるのかテスト
リアルタイムレンダリングの活用としてのテストです。近いうちに何か動画を作ってみようかと思って…
Crytekはトルコ人3人によってドイツに設立された3Dゲーム開発会社であり、CryENGINEはその中核となるゲームエンジンである。
リアルタイムレンダリングの活用としてのテストです。近いうちに何か動画を作ってみようかと思って…
DK2でプレイしています「Back to Dinosaur Island 2」Steamで配信中ですHTC VIVEとかOculusとかFOV…
ClothシュミレーションのSoftbodyを壁に適用してみましたdampingは600ほどに設定しています。地面や…
今回はキャラクタライズしたものでプレイしています。髪の毛の物理は入れていませんが普通にデフォ…
作成中の動画で少し悩みがありフォグシャドウを使うかどうか検討中実際オンオフでの効果の違いを見…
チュートリアルシリーズ第3部です今回は動画を作る為のチュートリアルになります。動画編集ソフト…
前回の続きです。初期設定では影部分が真っ暗なので先にライテイングのチュートリアルを作りました…
ブログの解説だけでは説明しきれない部分もありますので一連の作業を動画にしました。かなり長い動…
あまり酷かったのでボツにしようと思ったのですがせっかくなのでアップしました。本当はもっと光や…
あまりエフェクトとか使うのは好きじゃないのですが、長い曲なので気分的に入れてみました。滑らか…
MMDBeidgeの更新によりフレーム飛びが解消されたようなのでこれで音ズレは無くなっているはずなので…
とりあえず即席でつくりました。今後の課題スピードを上げるとパーティクルの発生が追いつかない30f…