Shade3DでザクII 作ってみた。 ジオン機械化空挺団電撃作戦(01)
Shade3DでザクII 作ってみた。 ジオン機械化空挺団電撃作戦(01) [作ってみた] Shade3Dで作ったザクIIで空挺作戦。設定としては高度1,500mから降下、地上500mで逆噴射からの緩下…
3次元の描写を平面上投影したCGのことを言う。ゲームをはじめ、CADなど様々な分野に使用されている。2DCGと明らかに違うのは「奥行き」があるためその分の演算が必要になり、2DCGより高めのマシンスペックが必要である。しかし、動きを作る分には2Dアニメーションのようにパラパラ漫画のように1コマずつ手作業で描く必要がないため、動画を作る分には3DCGが有利である。
Shade3DでザクII 作ってみた。 ジオン機械化空挺団電撃作戦(01) [作ってみた] Shade3Dで作ったザクIIで空挺作戦。設定としては高度1,500mから降下、地上500mで逆噴射からの緩下…
[Vtuber]非公式BlenderCharacter「ブレンダーちゃん」公開[Blender] [ニコニコ動画講座] ※お詫び※この動画はyoutube用に作ったものをそのまま転載しただけなんだ、本当にすまない…動画内…
初心者のUE4製作日記 その19 [作ってみた] なんたらFactoryとかC言語の壁ががが 参考URL「Unreal Engine 4 ポストプロセス セルシェーダー 」h…
Shade3DでザクIIをつくる。 MS小隊・中隊進行です。 [作ってみた] 歩行モーションがまだまだですが、次に進みたいと思います。次は空中降下のモーションを作ります(…
Shade3DでつくったザクII 歩行→停止→射撃の動作です。 [作ってみた] Shade3DでつくったザクII 歩行→停止→射撃の動作です。色々煮詰りそうなので潔く次のステップに進み…
(仮)#X8.5 物理エンジンで鳥獣戯画プロレス [作ってみた] ファイプロPS4版の発売日が発表になりましたね。重力表現は物理エンジンでやってみた。2段構えの物…
Shade3DでザクIIをつくる 歩行モーション (1) [作ってみた] ザクマシンガンを携行しての歩行前進です(背景・SE追加)逆立猫さん DEERさん Mamiyaさん ニコニコ…
Shade3Dでつくったザクマシンガンの発射に硝煙と衝撃波?の演出を加えた。 [作ってみた] Shade3Dでつくったザクマシンガンの発射に硝煙と衝撃波?の演出を加えました。硝煙と衝撃波(みたい…
Shade3DでつくったザクIIに ヒートホークを持たせた。 [作ってみた] Shade3DでザクIIをつくる。ヒートホークをザクに持たせました。加熱の輝きだけではアクションとして…
Shade3Dでザクの武器ヒートホークを作ってみる。 [作ってみた] Shade3Dでザクの持つ野蛮な武器ヒートホークを作ってみました。電気ストーブみたいですね。キャッチ…
【Blender】色々便利なパイメニューアドオンをアップデートしたんやであおいいいいいい!【VOICEROID解説】 [ニコニコ技術部] 様々な機能をコンパクトにまとめたアドオン、"w_pie"のアッ…
Shade3Dでザクマシンガン撃ってみる。(1 [作ってみた] ザクマシンガン三連射×3です、簡単な背景とマズルフラッシュ付けました。マズルフラッシュの様な効…