物理ガンダムボツネタ集
『ガンダムを物理エンジンで歩かせた』で使わなかった場面をまとめた。むにむにちゃんねる⇒ mylist/…
物理現象のシミュレーションには、多くのパラメータが複雑に絡み合った膨大な量の計算が必要であり、その計算量は、とうてい人間の手に負えるものではない。だから、黎明期から現在に至るまで、物理演算は、コンピュータの重要な役割の一つでありつづけている。
『ガンダムを物理エンジンで歩かせた』で使わなかった場面をまとめた。むにむにちゃんねる⇒ mylist/…
「ガンダムを物理エンジンで歩かせた」では関節の角度とタイミングを1つ1つ指定した。とても手間…
雑誌「Newton」に載っていた"かたづけロボット"を作った。スイスのロフル・ファイファー氏が考案し…
「巨大ロボットはどのように歩くか物理エンジンで検証した」をちょっと補足する。巨大ロボットの動…
ガンダムの乗り心地は?歩いたとき、倒れたとき、落ちたとき。ニコニコ動画エコ回避版(内容が少し違…
ブランコだけでは寂しいので、すべり台とシーソーを追加した。「摩擦力」と「てこの原理」の復習を…
物理エンジンで人型のロボットを作った。遺伝的アルゴリズムでハイハイを学習させた。評価:前進し…
30度・60度・90度の直角三角形を車にしてみた。角にタイヤ(ローラー)を付けた。むにむにちゃんねる⇒…
物理エンジンBulletのSoftBodyという機能使ってぬいぐるみを作ってみた。SoftBodyには制限があり、…
全員歩きスマホin渋谷スクランブル交差点-もしもスクランブル交差点を横断する人が全員歩きスマホだ…
超反発式機関銃を作ってみる。登録上限に達したのでマイリストは作れません。
MikuMikuDance ver.9以降の新機能、物理オン/オフモードの解説動画です。