スーパーカセットビジョン版「スペースハリヤー」実機プレイ
スーパーカセットビジョン版「スペースハリヤー」実機プレイ [ニコニコ技術部] 11/4に開催されたゲームレジェンド29にて展示したスーパーカセットビジョン用の自作ゲーム、「スペ…
スーパーカセットビジョン版「スペースハリヤー」実機プレイ [ニコニコ技術部] 11/4に開催されたゲームレジェンド29にて展示したスーパーカセットビジョン用の自作ゲーム、「スペ…
MSXでシルフィードのオープニングデモを作ってみた [作ってみた] おい、MSXにもシルフィードが発売される予定だったらしいぜ!これがそのデモなんだってよ!・・・な…
セガマークⅢで「ゼビウス」ぽい物を動かしてみた。 [ニコニコ技術部] master ever drive+セガマークⅢで実機録画。エリア1~エリア4まで実装しました。ROMサイズは2Mbit…
スーパーカセットビジョン版ドラゴンクエスト 実機プレイ [ニコニコ技術部] 前作のスーパーマリオに続き、今度はスーパーカセットビジョンに初代ドラゴンクエストを勝手に移植…
ファミコンでゲームを作ってみた [ゲーム] ファミコンでxbox360のパックマンCEを作ってみた。細かいところは適当です。あと曲はぜんぶ借り物…
スーパーカセットビジョンで「超連射68K」ぽい物を動かしたかった(無音) [ニコニコ技術部] eSCV.exeでエミュレート、動画取り込みをしたものをつんでれんこでエンコしました。実機環境がない…
スーパーカセットビジョン版スーパーマリオブラザーズ 実機プレイ [ニコニコ技術部] ファミコンのライバル機であったスーパーカセットビジョンにスーパーマリオブラザーズを移植してみ…
PC88 版 MOTOS(勝手移植) [ニコニコ技術部] サウンドボードII+128KB拡張メモリ+アナログRGBモニター必須。ほぼ8MHz-H専用。実機ではMA/MC相当の…
ファミコンで「Splatoon」ぽい物を動かしてみた。その2 [ニコニコ技術部] 2016/11/23、実機動作確認。イカ化システムを追加しました。前回「↓でイカはだめなん?」とコメがあ…
ファミコンで「Splatoon」ぽい物を動かしてみた。 [ニコニコ技術部] 以前同様の動画を見かけた時「おお~」と思いましたがどうやらフェイク動画だったようなので実際に…
ファミコンで「Splatoon」ぽい物を動かしてみた。その3 [ニコニコ技術部] kazzo+ニューファミコンで2on2モードを実機プレイしたものを録画しました。ジャッジ君も追加してみ…
アジアのパチ物ソフトたち [ゲーム] パチモンゲーム集です。※出典 ニコニコ動画