【MMD】ライフゲームエフェクトでシェルペンスキーのアレみたいな
【MMD】ライフゲームエフェクトでシェルペンスキーのアレみたいな [科学] ライフゲームについて色々見ていたら面白そうな作品があったのでMMD上で試してみました。読み込む画…
ライフゲームは、無限に広がる2次元の格子のマス目で展開される(囲碁のように格子点でもよいのだが、普通はマス目とする)。マス目には2状態があり、片方は生物がいない状態、もう片方は生物がいる状態である。生物がいないのが基本状態であり、初期状態において有限個の「生物がいる」状態のマスがあるのに対して、残りの無限個のマスは「生物がいない」状態とするのが普通である。以下、生物がいる状態を「黒」、生物がいない状態を「白」とする。マス目の状態は、離散的な単位時間ごとに全て一斉に変化する。あるマスが、次の単位時間にどの状態になるかは、そのマスの、今の単位時間における状態と、上下左右の周囲8個のマス(ムーア近傍)の状態のみから決まる。その規則は、
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衝突する人工生命 [ニコニコ技術部] じゃんけん生態系の物理運動版です。/sm17611903←前 次→sm17882548 mylist/31884467
TSFシミュレーター Ver0.1 [ニコニコ技術部] TSF要素のある人工生命シミュレーターです。使用した素材、ツールはこの動画の大百科に記載していま…
ロボットで人工生命 part3 [ニコニコ技術部] 当たり判定とか人工生命作っている人の参考になればいいなぁBGMは「もっぴーさうんど」さんの「アマ…
ロボットで人工生命 part2 [ニコニコ技術部] 分からないところあったらコメントで教えて。BGMは「もっぴーさうんど」さんの「アマオト」を使わせ…
【Factorio】ライフゲーム作ってみる(前編)【ゆっくり解説】 [作ってみた] Factorioでライフゲームを作ってみる動画です。前後編に分かれているので、出来上がりを見たい方は…
言語の広がりをシミュレートしてみた③ [科学] 遺伝的アルゴリズムとライフゲームを足し合わせたようなプログラムで、世界の言語の多様性を再現し…
遺伝的アルゴリズムとライフゲームを足し合わせたようなプログラムで、世界の言語の多様性を再現し…
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ビスマルク、諸侯にアッティラ討伐を呼びかける檄文を発すの巻第09回→sm28830680 第11回→未定17000…
テーベの奇跡第05回→sm28532652 第07回→一週間後17000ヘクスの地球の歴史リスト:mylist/55074786※…
PufferそしてRake興味のある方は複雑系コミュニティ→co1665510前回→sm19393651 次回→sm19470535そ…