【ゆっくり解説】15分で落ち物パズルゲームのプログラミング
【ゆっくり解説】15分で落ち物パズルゲームのプログラミング [ニコニコ技術部] 前回:sm30940971ソース公開場所http://www.free.netgamers.jp/prog/source/C#のプログラミン…
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物理エンジンで麻雀を作ってみた。 [ニコニコ技術部] 校則で禁止されているって言ってんのに雀卓と雀牌を持ち込む輩が多くて困る。いや、別にノートパソ…
メモ帳でC#超入門 #4 変数の型 [ニコニコ技術部] 難易度が急激に上がらないようにしたいのですが、型の話はチョット難しいですよね。次回はもう少し…
メモ帳でC#超入門 #26 キー入力内容取得。KeyEventArgs [ニコニコ技術部] キー入力に応じてプレイヤーを動かす試みの続きの続き。進展遅くでゴメンナサイ。Part1:sm30199691…
物理エンジン作ってみたその2 [ニコニコ技術部] その2ダウンロードはこちらから:http://leotom.890m.com/cowboy/apps/phyphy.html
[C/C++]学びつつ遊びながらゲーム作るよ!part11[プログラミング] [ニコニコ技術部] 第11回 魔法の実装③標準ライブラリ以外はほとんど知らないです。前:sm29530275次:sm29620370mylis…
TRPGキャラシート管理・共有サービスを作ったよ[紹介動画] [作ってみた] TRPGのキャラクターシートを管理・編集・共有できるWebサービスを作ってみました。この動画は、その…
【CeVIO投稿祭2】ラジオにしたけど,結局プログラミングに【タカハシ×IA】 [ニコニコ技術部] ああ、やっぱり今回も駄目だったよ…茶番要らない方は後半へ後半→[sm30522467#04:45]しのびぃ~さんR…
全力で人工知能に対決を挑んでみた [ニコニコ技術部] 人工知能 vs. 人間(私)シリーズ第3戦です。今回はDeep Q-Network(DQN)で人工知能を作成して、対決を…
全力で人工知能に対決を挑んでみた (理論編) [ニコニコ技術部] 「全力で人工知能に対決を挑んでみた」(sm30440449)の理論解説編です。今回はDeep Q-Network(DQN)に…
1.5倍速でのC、C++入門 その8~関数~② [ニコニコ技術部] こんにちは、ほむほむです。出来るだけ早くC/C++を入門できるような動画を目指します。何か、不備等…
メモ帳でC#超入門 #19 関数入門 [ニコニコ技術部] 関数の説明は難しいですね。何度も撮り直したんですが、チョット自信ないですスミマセン。次:sm3031…