【デレステ】あんきら!?狂騒曲 MASTER+ 親指フルコンボ
【デレステ】あんきら!?狂騒曲 MASTER+ 親指フルコンボ [アイドルマスター] 更に難しくなって帰ってきたあんきら最大コンボ数はアブナイ意識かtwitter → @8ee_8ニコ生 → co3203…
音楽ゲームにおいて、超難易度の曲は一見「なんだこれ?」と思わせるほどに酷く、譜面の速度を上げてノーツを見やすくするなどの解消策をもってしても全くわけのわからないものになっている。わけのわからない理由は異常な物量や常軌を逸した運指・運足、物理的に見えないなど様々だが、並のプレイヤーにとって意味不明であることには違いない。音楽ゲームにおける大抵の譜面は、最初にいくらわけがわからなくても地力が上がると見切れるものであるが、超高難易度譜面にその常識は通用せず、高難易度帯のおおよそのプレイヤーですらも見切ることが困難な場合すら往々にしてあり得る。(→トイコンテンポラリー)わけのわからなくなってしまった譜面の一例を挙げると、beatmaniaIIDXではかまぼこが降ってきたり、腕が4本以上あるプレイヤー用であるとしか思えなかったり、太鼓の達人においては、もはやその高密度でどれが「ドン」でどれが「カッ」であるか判別不能だったり、pop'n musicでは(・・・これ9人で協力してボタンを1つずつ担当してタイミングよく押すゲームだっけ) となったり、jubeatでは同時と乱打と微発狂とズレ譜面で疲弊した所に大回転や文字押しやにゃんにゃんでトドメを刺されたり、REFLEC BEATでは雨霰のように降り注ぐオブジェクトを掻き分けてTOPとロングとロングTOPが進軍してきたり、DDRでは譜面が物理的に見えないレベルまで加速してすべての譜面を過去にしたり、SOUND VOLTEXにおいてはPOLICY BREAKしすぎて回転演出中もはりきっちゃったり…
【デレステ】あんきら!?狂騒曲 MASTER+ 親指フルコンボ [アイドルマスター] 更に難しくなって帰ってきたあんきら最大コンボ数はアブナイ意識かtwitter → @8ee_8ニコ生 → co3203…
【デレステ】あんきら!?狂騒曲 Master+ フルコン【iPadPro12.9】 [アイドルマスター] こんな譜面を何ヶ月待ったか・・・!!!!スマホ等で視聴した場合音ズレが発生するようです。PCか…